D3DXSpriteで加算合成 (2008/06/21 02:04)

DX7時代に作ったSprite処理をDX9用に直していたら、仕様変更されすぎで使いもににならなく..
特に加算合成が絶望的に。
ということで、がんばってみたところ。
できました。なんか、バッチ処理されるときに、加算合成のステートがセットされないみたいなので、 加算合成を行うDraw()でFlush()しておくと見事に。
コスト高そうだな。まあ、速度チューンがいるようなものでもないから放置で。
もう少しいじってみます。


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