そろそろiPhone5の足音?

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iphone4用のカバー。やっぱこういうのはiphoneがダントツに多い。
ハゲが嫌いだとかクソ回線だとかいうマイナス面はあっても、このカバーの可能性選択肢の多さは他機種を凌駕しており、iphoneの唯一無二の利点でもあります。あれ?
まあよくぶち壊したくなるんですよね、実際(^^;;
ntt回線が使えるやつもありますが、なんとか通信経由で結局ゴミだとか聞きますがどうなんでしょう。
田舎にいった時に圏外と電波一本の境界線を行ったり来たりするSB回線を尻目に余裕で通話しているnttの姿をみて愕然路した物ですが。

さて、台風も驚異的なカーブを描いて太平洋へぬけていきました。
日曜は幕張でワンフェスですが、暑くなりそうです・・・
ディーラー参加すればよかったなぁ・・・

ではまた。

節電はテレビを消して

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久々のPVCフィギュアが届いた。
PVCフィギュアは箱がデカすぎてどうにもきびしいすなぁ・・・
開封しても設置場所も無く(^^;;

さて、節電節電と叫ばれ、照明をこまめに切るだとか、エアコンの設定温度をあげるとか騒がれてますが、テレビを消そうとかいう話しは当然テレビからは出て来ません。ツイッターで流れて来た情報によると、テレビカットの節電効果はエアコンの設定を+2℃する4倍だとか。
まあ4大型テレビなら200wぐらい消費しているわけなのでテレビを消して冷房を強化するほうが幸せになれそうですね。
丁度地デジ移行で視聴できなくなる世帯も多そうなので、バッサリアナログを切り捨てれば効果が出そうで良い感じ。
そもそも誰も見ていないので効果が薄いかもしれませんがwwwっっうぇうぇっw

幸いなことに、我らが深夜アニメは電力に余裕がありすぎる時間帯なので、25度以下に冷房を効かせて、嫁(抱き枕)といちゃつきながらアニメを視聴するのが社会貢献できるライフスタイルと言えるでしょう。

ではまた。

ぐああ雨が

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えむっ娘シスターズというエロゲを買って見た。絵師の急病で発売日が延期されていたんですが無事発売された模様。

さて、朝っぱらから土砂降りに遭遇して上半身まで濡れ濡れになってしまいました。ゲリラ豪雨ってやつでしょうか。
超台風も接近中で下手をするとワンフェスに影響がありそう。
無事に通過してくれる事を祈ります。
うちも水没しませんように(^^;;

ではまた。

機能追加とか

デバッグ機能と新モードを追加したデバッグビルドバージョンを用意しました。 正式版ではないので気が早いor 今うまく動いていない人以外は先送りしてください。

追加機能としては…
・デバッグログ出力
・オブジェクトの数を50~150%で増減可能にした。
・グレーモード(↓みたいなの)追加。

Ver0.99のZIPファイル

いくつかの問題が解決したら、追加画像のオフセット位置選択(左端、中央、右端)機能をつけたバージョンでとりあえず正式版にしたいと思います。

とりあえず追加した1.00版
ver1.00MD5 :
bdcb7b9398c866f629df58c8e33f8012

NVIDIA系のグラボでマルチディスプレイが上手く動いていない人はぜひ試してみてください。
やっぱり動かないという人は、設定画面の一番下に、動作ログ出力先のパスを指定できますので、UACとかにブロックされないようなテキストファイルのフルパスを指定してください。

D:\log.txt みたいな感じで。

そいつをメールで送ってもらうか、コメントに貼り付けてください。
どこに問題があるか見てみますので..

あの花スクリーンセーバーに絵を追加する方法

今回は、あの花スクリーンセーバーに絵を追加する簡単な方法を説明したいと思います。

アルファチャンネル付きのPNGを作成出来る人は、ココで説明する方法は必要ありません。
ちなみに、アルファチャンネルというのは、透明度の事で、つまり絵がどれぐらい透明かを表すデータのことです。普通の絵や写真など、Webに転がっているデータには基本的にこの情報はありません(あるばあいもあります)。
そのような、透明情報がない絵をスクリーンセーバーに設定すると、四角形全体が描画されてしまい残念な感じです。
アルファチャンネルは、設定するのに意外とめんどくさい作業が必要だったりして敷居が高いので、今回は、アルファチャンネル無しでもそれなりにきれいに表示できるデータの作り方を説明したいと思います。

まずは、表示したいキャラの絵を見つけたら、右クリックから保存を選んで、データを保存します。
今回は、あの花公式サイトのキャラ紹介のページからつるこを選んでみました。保存した場所を忘れないようにしてください。

スタートメニューから、ペイントを起動させます。ペイントを入れてない人はコンパネからインスコしてみてください。 同じ事が出来るなら別のツールの方が良いかと思います。 

起動したペイントで保存した絵を開きます。ドラッグ&ドロップでも行けるはずです。

透明にする部分を示すための色を作成します。
メニューの、 色→色の編集 から色の作成ボタンを押すとこのような画面になるので 赤255 緑0 青255 の色を作成して色の追加を行います。

追加した色で、透明にしたい部分を塗っていきます。ペンで塗るなり、ペンキで塗りつぶすなりして力業です。途中で保存して作業がパーになるのを防ぎましょう。

塗り終わったら、メニューの 変形→キャンバスの色とサイズ を選び、入らない部分を削ります。 サイズは512×512ぐらいがちょうど良いですが、無駄な部分があっても意味がないので今回は256×512にします。

サイズが調整できたら、保存します。 jpegは選ばないでください。 PNG形式を選択します。

スクリーンセーバーの設定から、保存したデー選択します。
右側のボタンを押すと、ファイルを選べるので、モノクロ、カラーの設定両方に同じ絵を設定します。
アニメーションさせる場合は、異なる画像を設定しください。

で、スクリーンセーバーを実行します。

ピンクで塗りつぶした部分は表示されていません。

これで完成です。

ワンフェスもうすぐか・・

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コスパのマミさんTシャツ。まどマギグッズが意図せず増えている(^^;;
しかし、なんというかTシャツが結構積まれてしまった。
うちは床面積の省スペース化のためにタンスが無いので、ハンガーがないとローテーション入りできない。洗濯機⇄干し場 という往復。なのでハンガー購入しないと開封できぬ・・

さて、ワンフェスガイドブックの不在票がポストに入ってました。
ディーラー参加しないと、全くといっていいほどイベント真近であるという実感が湧きません。
本当なら今頃必死にシリコン流してる頃なんだけど(^^;;

ではまた。

あの日見たスクリーンセーバーの名前を僕達はまだ知らない。

ということで、予告通りあの花ED風スクリーンセーバーをZIPでうぷします。 内容は一般的なスクリーンセーバーです。

XP対応しました(2011/07/12 22:36 )
verは0.981βMD5 : 602bbcd18eaf7ea465bbfb51d2d4755e
ver1.00MD5 :
bdcb7b9398c866f629df58c8e33f8012
ファイルはノートン先生18.6.0.29 確認をしていますが、とりあえずご自分でもセキュリティ関連の確認をお願いします。

こんな感じです。動きはニコ動にうぷしてあるのを見てください。
こちら

動作確認は、XPのSP3とVistaのSP2でしていますが、DirectXを利用しているため、環境によってはマイクロソフト社の提供しているランタイムのインストールが必要になる場合があります。
DirectXについてはこちら
最新にしていて悪いことはないので、この機会にどうぞ。

ファイルをダウンロードした後、解凍し、anohana.scrファイのの右クリックからインストールを行うことで、ウインドウズのスクリーンセーバー設定に表示されます。
右クリック->構成 を選んだ際にD3D…うんぬんのメッセージが出る場合は、ランタイムのインストールが必要です。そのへんは上記MS社のサイトをごらんの上でインストールをお願いします。

スクリーンセーバーの設定可能な項目は以下の通りです。

細かい説明は省きますが、シークレットベースをBGMに使う場合は、96秒で切り替えるとだいたいタイミングは合います。

不具合報告とか希望があればコメントでお願いします。

ではまた。

暑すぎ

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コスパで売ってたそに子のフルグラフィックTシャツを買ってみた。 ようは全面プリントですね。
インクジェットだと思いますので、洗濯耐性が心配ですが、まあ半年に一回ぐらいしかろーてーしょんが回ってこないので心配する必要もなさそうです。
とはいえこの手のブツを洗濯する時は最新の注意を払いたいものです。いや、払え(^^;;
蛍光漂白剤の入っていない洗剤を使うとか。洗濯ネットを使うとか。

しかし暑いですね。
実は扇風機が買えずに困ってます。

ではまた。

スクリーンセーバーの件

移動速度が1フレームだけ100倍になるバグで半日悩んでしまいました(´Д` )
原因は初期化漏れ(^^;;

とりあえず主な機能は問題なさそうなので月曜深夜にいったんうぷります。
2008年以降のdirectXのランタイムがないとだめっぽいので、よろしくです。
それがあればXPでもいけます。

ではまた。

6月のエロゲ

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6月はキャラメルボックスミルク味のを買ってみた。
オトナにならなくても別にイイよむしろなってはいけない・・・と思った。
あ、私はロリコンジャナイですよ、念のため。(^^;;

さて、エロゲといえばスクリプトエンジンと切っては切れない話ですが、ようやく自家製のエンジンが完成しつつあります。
が、ここにきてワイド画面仕様を中心しました。
エロゲーにワイドがあんま増えない理由がわかった気がします。
その辺の話はまたいずれ・・・

ではまた。